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《文明6》领袖资料攻略图文,文明6迭起兴衰和风云变幻详解

2023-08-30 15:51   栏目:游戏攻略

三、领袖

1、DLC领袖

约翰·科廷

澳大利亚,若其在过去10回合内遭到宣战或曾解放城市,则+100%生产力。

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蒙特祖玛

阿兹特克,其领土中的奢侈品资源为额外2座城市提供1点宜居度。

阿兹特克国土内每种改良的奢侈品资源将为军事单位+1战斗力。

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特丽布瓦娜

印度尼西亚,可用信仰值购买海军单位。

宗教单位上船下船时无移动力消耗。

与海岸或湖泊单元格相邻的市中心+2信仰值。

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阇耶跋摩七世

高棉,圣地可触发文化炸弹。

如圣地位于河流之上,则提供+2食物、+1住房。

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亚历山大

马其顿,城市不会产生厌战情绪。

此玩家占领拥有世界奇观的城市时,所有军事单位的体力值将完全恢复。

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阿曼妮托尔

努比亚,所有城市建造区域时+20%建造速度。

对于市中心与至少一个努比亚金字塔相邻的城市,此加成提高至40%。

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居鲁士

波斯,对主要文明宣布突袭战争后的10回合内+2移动力。

拥有驻扎单位的占领城市每回合的忠诚度+5。

宣布突袭战争的不满和好战性与正式战争相同。

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雅德维加

波兰,如相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城中的主流宗教。

圣地从相邻区域获得标准信仰值相邻加成。

所有遗物均提供加成:信仰值+2、文化值+2、金币+4。

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西蒙·玻利瓦尔

大哥伦比亚,游戏进入新时代后获得1名总指挥。

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六日夫人

玛雅,首都6个单元格范围内的非首都城市所有产出+10%。

其他非首都城市所有产出-15%。

首都6个单元格范围内的单位+5战斗力。

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2、领袖-迭起兴衰

庞德梅克

克里,所有同盟类型均可形成共享视野。

输出的贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1食物。

输入的国外贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1金币。

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塔玛丽

格鲁吉亚,宣布保卫城邦战争后的10回合内+100%信仰值。

如城邦以己方宗教为主流宗教,则派遣至其中每名使者将视为2名使者。(必须拥有1个主流宗教。)

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旃陀罗笈多

印度,解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。

宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。

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善德

朝鲜,总督在城市中就职后,每次升级(包括首次升级)都将提供+3%文化值和科技值。

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莱夫扎茹

马普切,如马普切单位在敌方城市的边界中击败一个敌方单位,则此城损失20点忠诚度。

在敌方城市掠夺格位将使该城损失5点忠诚度。

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成吉思汗

蒙古,所有骑兵类单位战斗力+3,击败敌方骑兵类单位后有几率将其俘获。

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威廉明娜

荷兰,通向己方城市的己方贸易路线每回合可为起源城市+1忠诚度。

通往外国城市或起源于外国城市的贸易路线+1文化值。

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罗伯特一世

苏格兰,解锁防御战术市政后即可宣布解放战争。

宣布解放战争后的10回合内+100%生产力、+2移动力。

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恰卡

祖鲁,可更早组建军团(需雇佣兵市政)和军队(需民族主义市政)。

使军团和军队的基础战斗力额外+5。

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3、领袖-风云变幻

威尔弗里德·劳雷尔

加拿大,可在冻土地貌上建造农场。解锁“土木工程”后,可在冻土丘陵上建造农场。

在雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的所有矿山提供的生产力+1、伐木场提供的生产力+1、营地提供的食物+1、战略资源积累速度+100%。

这些地貌上的单元格购买费用降低50%。

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阿基坦的埃莉诺

英国,埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。

城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。

注意:埃莉诺同时拥有英国和法国的王权,所以两国均可选她。

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阿基坦的埃莉诺(法国)

埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。

城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。

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匈雅提·马加什

匈牙利,征集单位+2移动力、+5战斗力。

升级征集单位所花费的金币和资源减少75%。

征集城邦军队时可在该城邦增加2名使者。研究“城堡”科技后获得特色单位“黑军”。

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帕查库特克

印加,起始城市中的每座山脉单元格为国内贸易路线提供+1食物。

解锁“对外贸易”市政后可获得印加路网改良设施。

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曼沙·穆萨

马里,起始城市中的每个平坦的沙漠单元格为国际贸易路线提供+1金币。

进入黄金时代后可永久+1贸易路线容量。

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库佩

毛利,游戏开始时位于海洋单元格中。

建立首座城市时+1人口并获得1名建造者。

宫殿额外+3住房与+1宜居度。建立首座城市前每回合获得+2科技值与+2文化值。

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苏莱曼一世

奥斯曼,拥有军事与外交能力的专属特色总督。

研究“火药”科技后获得特色单位“苏丹亲兵”。

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狄多

腓尼基,在城市中完成特色项目后,可将原始首都迁至任意拥有U型港的城市(必须为本方建立)。

市政广场与每个市政广场建筑+1贸易路线容量。

在拥有市政广场的城市中建造区域时+50%建造速度。

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克里斯蒂娜

瑞典,您拥有3个或以上巨作槽位的建筑和2个或以上巨作槽位的奇观在槽位被全部填满时,获得主题化加成(巨作产生的文化值与旅游业绩+100%)。

可在市政广场中建造女王图书馆。

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四、城邦

经过资料片及dlc的加持,文明6的城邦类型可以说是非常丰富。

城邦不仅是对城市有巨大加成,而且也是一种文化与文明的表达,笔者也非常欣赏这个设定。

下面按照城邦类型说明其对宗主国的加强效果。(城邦基础玩法请参考笔者的本体攻略)

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1、工业

布鲁塞尔

您的城市在建造奇观时+15%建造速度。

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布宜诺斯艾利斯

您的国境内已开发的每种加成资源提供1点宜居度,并像奢侈资源一样分配给您的城市。

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香港

您的城市在进行项目时+20%建造速度。

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奥克兰

玩家拥有的浅水域单元格提供1点生产力。

到达工业时代后生产力额外+1。

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加的夫

每个港口内建筑向城市提供2点电力。

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墨西哥城

来自工业区和娱乐设施的区域效应范围增加3个单元格。

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新加坡

您城市的贸易路线每连接到1个外国文明,便+2生产力。

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2、军事

喀布尔

您的单位由他们发起的战斗中获得双倍经验值。

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普雷斯拉夫

城市中建成的每个军营区域建筑可使城市每回合的忠诚度+2。

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瓦莱塔

信仰值可用来购买市中心建筑和军营的建筑。

购买远古、中世纪、文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过信仰值购买。

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格拉纳达

建造者可以建造阿卡萨城堡改良设施。

阿卡萨城堡+2文化值。拥有和堡垒一样的防御加成。

无法建在另一座阿卡萨城堡旁。

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阿卡德

近战与抗骑兵单位的攻击可对城墙造成全额伤害。

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纳札加姆

城市中每拥有1个“军营”内建筑,购买陆地战斗或支援单位所需的金币便减少20%。

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拉合尔

您的城市现在可以生产尼杭战士。

这种单位拥有独特的升级树,可以通过信仰值购买。

首次建造出兵营、兵工厂和军事学院时,其战斗力将得到提升。

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3、科技

日内瓦

当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15%科技值。

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哈图沙

为您提供已解锁但尚未拥有的战略资源各1份。

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帕伦克

拥有学院的城市人口增长速度+15%。

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巴比伦

每本著作巨作+2科技值。

每件遗物和文物+1科技值。

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博洛尼亚

拥有建筑的区域使相应类型的伟人点数+1。

(拥有建筑的剧院广场区域提供大作家、大艺术家和大音乐家点数。)

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非斯

利用宗教单位使城市首次改变信仰时,该城市的每点人口将提供20点科技值。

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塔鲁加

所有城市每拥有一种不同的改良战略资源,便+5%科技值。

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4、贸易

斯里巴加湾

您海外城市中的贸易站将使您途经或进入城市的贸易路线+1金币。

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里斯本

您的商人单位对水域单元格的掠夺免疫。

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桑给巴尔

获得肉桂和丁香奢侈品资源。

这些东西在游戏里不能通过其他方式获得,每种提供6宜居度。

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马斯喀特

拥有商业中心的城市宜居度+1。

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安提阿

您通往海外城市的贸易路线可从目的地的每个奢侈品资源+1金币。

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卡霍基亚

建造者可以建造卡霍基亚土墩改良设施。+3金币。

城市建造首座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点宜居度。

发现“自然历史”后,城市建造的第二座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点宜居度。

解锁“封建主义”后,每2个相邻区域+1食物;或研究“零件规格化”后,每个相邻区域+1食物。提供+1住房;

发现“文化遗产”后,可额外获得1点住房。无法建造在另一个卡霍基亚土墩旁。

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罕萨

您的贸易路线每经过5个单元格,其提供的金币便+1。

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5、文化

库马西

您通往任何城邦的贸易路线都为起源城市的每个专业化区域+2文化值和+1金币。

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摩亨朱-达罗

无论您的城市是否相邻淡水,水源提供的基础住房均为5。

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南马都尔

与海岸或湖泊单元格相邻的区域+2文化值。

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维尔纽斯

达到最高同盟级别后,所有剧院广场区域将获得50%的相邻加成。

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塔那那利佛

您的文明每获得1位伟人,文化值便+2%(上限为+30%)。

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拉帕努伊

建造者可以建造摩艾石像改良设施。摩艾石像提供+1文化值。

每2个相邻的摩艾石像+1文化值。在火山土单元格之上或与其相邻时,+2文化值。与海岸或湖泊单元格相邻时,+1文化值。

随着市政与科技树的发展,可获得额外的文化值与旅游业绩。可建在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵或火山土之上。无法建在相邻树林或雨林的单元格上。

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卡瓜纳

您的建造者现在可以建造改良设施巴特依。+1文化值。

每与1座加成资源和娱乐设施相邻,则+1文化值(拥有“探索”市政后+2文化值)。

研究完“飞行”后将产出旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁。

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6、宗教

耶路撒冷

自动信奉您所创立的宗教,并发挥该宗教的压力,效果与圣城相同。

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康提

每次您发现新的自然奇观,都会获得1个遗物,并从所有遗物中获得的信仰值+50%。

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拉文塔

建造者可以建造巨神头像改良设施。巨神头像+2信仰值。

每2个相邻雨林+1信仰值。每2个相邻森林+1信仰值。不能建在雪地或雪地丘陵上。

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埃里温

您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。

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阿尔马

建造者可以建造修道院改良设施。修道院提供+2信仰值。

此单元格上暂未发动攻击的友方宗教单位生命值+15。无法建在另一座修道院旁。

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纳斯卡

建造者可以建造纳斯卡巨画改良设施。

纳斯卡巨画向相邻单元格提供+1信仰值;拥有资源的相邻单元格+1信仰值。

发现“行政部门”后,相邻的沙漠、沙漠丘陵单元格+1食物。研究“大量生产”后,相邻的平原单元格+1生产力;同时+1魅力。

仅能建在沙漠平原中。此单元格无法派遣人口工作。

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梵蒂冈城

当您激活一位伟人时,其会将您所创立宗教(或您主流宗教)的400点宗教压力传播到10单元格内的城市。

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五、奇观

基本上每一个文明/情景包都会增加奇观。

这里对新增奇观进行一个汇总。

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乌卢鲁巨岩:不可越过的自然奇观,占一个单元格。为相邻单元格+2文化值、+2信仰值。为相邻单元格+4魅力(非普通的+2)。

艾雅法拉火山:相邻土地格位产出1点文化值和2点食物。

巨人堤:陆地战斗单位进入相邻格位后将获得能力“巨人之矛”(战斗力+5)。

吕瑟峡湾:海军战斗单位进入相邻格位后将获得升级。

摩索拉斯王陵墓:+1海军统帅大工程师使用次数和隐退技能使用次数,建成时免费给予一个海军统帅。须建在海湾。

阿帕达纳宫:在此城市中建造奇观(包括阿帕达纳宫)时+2使者使者。必须建造在首都首都旁。

博尔戈尔山 :奖励2铁,为6个单元格内的所有城市+4信仰,必须建在沙漠上。

吴哥窟:建成时,当前所有城市人口+1,住房+1。必须靠近水渠建造。

下龙湾:占两个单元格的自然奇观,位于海岸地貌上。+3食物、+1生产力、+1文化。在此单元格中进行防御时+15战斗力。

青春之泉:占1个单元格的自然奇观。提供+4科技值、+4信仰值,以及淡水。进入此奇观的陆地战斗单位将获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。

帕依提提:占3个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格提供+3金币和+2文化值。为“剧院广场”和“商业中心”区域提供大量相邻加成。

百慕大三角:占3个单元格的自然奇观。为相邻的单元格提供+5科技值。进入此奇观的单位将被传递到远方的海洋单元格,而进行此操作的海军单位将获得能力“谜之暗流”(+1移动力)。

六、迭起兴衰详解

1、历史时刻

历史时刻是迭起兴衰中新加入的机制。

简单来说就是完成历史中的重大事件(通常是指首个完成)。

例如成为首个选择新政体的文明,首个生产特色单位的文明或者首个发现自然奇观的文明等等。

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玩家需要尽量多的去达成历史时刻(点击功能栏左上的历史年表可以查看,内置百科也可查看)。

达成历史时刻越多,玩家的下一个时代就越有可能进入黄金时代,否则就可能坠入黑暗时代。

此外,历史时刻也会给玩家更多的奖励积分。

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回合结束按钮下方的数字就是临界数值。

历史时刻达到临界值就不会进入黑暗时代。

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继续达成历史时刻以看到临界值的上升。

玩家可以看到还需要多少个历史时刻可以达到黄金时代的标准。

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黄金时代

如果进入黄金时代,城市忠诚度的降低率将放缓,甚至还能将附近的城市纳入文明。

此外还可选择下个时代的着力点。

着力点是应用到文明特定部分的强力加成。

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黑暗时代

黑暗时代则是文明的艰难岁月,城市的忠诚度下滑更快,城市可能走向抛弃文明成为自由城市的边缘,或被其他玩家占领、并入其领土。

灵活运用总督可防止出现此类状况,或战略性地暂时放弃城市,待日后收复。

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英雄时代

坠入黑暗时代后,进入黄金时代的临界值更低(更容易触发黄金时代)。

进入黄金时代后,再次进入黄金时代就需要更大的努力,甚至更容易坠入黑暗。

对于黑暗时代来说,进入黄金时代则算是英雄时代。

英雄时代可以选择3个着力点!善用各种能力,超越连续进入黄金时代的玩家也并非天方夜谭。

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玩家在黑暗时代中可以选择特殊的黑暗时代政策。

这些政策能给玩家带来更多选择,以便度过艰难的黑暗时代,但其也存在一定限制。

例如“孤立主义”政策会为国内贸易路线带来加成,但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。

在普通时代和黑暗时代中完成着力点能够增加时代得分。提升未来进入黄金时代的机率。

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着力点

如果玩家的时代得分超过黑暗时代的临界值但却不足以进入黄金时代,则会进入普通时代。

在普通时代中仍可选择1个此时代的着力点,但无法获得其他加成或惩罚。

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从古典时代开始,玩家可以在每个时代的开端选择着力点,专注于文明某一方面的成长。

随游戏进程的变化,在时代伊始时出现的着力点列表也会有所变化;某些着力点可在多个时代中选择。

处于黑暗时代中时,着力点能有效提升时代得分,帮助玩家迈入英雄时代。

而进入黄金时代后这些着力点则更为强大,虽不再提供时代得分,但却能为文明带来大量加成。

以下着力点的详细说明——

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“自由探索”:每次触发尤里卡+1时代得分。建造以科技值为基础产出的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,尤里卡额外提供10%科技开销。商业中心和港口区域的金币相邻加成也提供科技值。可在古典和中世纪时代中选择。

“百花齐放”:每次触发鼓舞+1时代得分。建成拥有巨作槽位的建筑+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,鼓舞提供额外10%的市政开销。城市每拥有1处特色区域,则+1文化值。可在古典和中世纪时代中选择。

“布道者的远行”:首次使一座城市信奉您创立的宗教+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有传教士、使徒和审判官+2移动力。此外,这些新生产单位的使用次数将+2。每回合产生的大预言家点数+4。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。

“雄伟壮丽”:每修建1座新特色区域则+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,所有建造者+2移动力。可用信仰值购买平民单位。用信仰值和黄金购买建造者和开拓者的费用降低30%。可在古典时代到文艺复兴时代之间选择。

“此处有龙”:每发现1个新大陆或自然奇观+3时代得分。在战斗中每击杀1个非蛮族海军单位+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,和首座城市不在同一个大陆的城市+3初始人口。海军和水运单位+2移动力。和原始首都不在同一个大陆的城市每回合+2忠诚度。可在文艺复兴时代到现代之间选择。

“货币改革”:每成功建立1条贸易路线+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,商人无法被掠夺。外国城市中每拥有1个特色区域,国际贸易路线提供的金币+3。可在文艺复兴时代到现代之间选择。

“滚滚蒸汽”:每建造1座后工业时代的建筑+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,建造后工业时代奇观时+10%生产力。学院区域的科技值相邻加成也可提供生产力。可在工业时代到原子能时代之间选择。

“全民皆兵”:在战斗中每击杀1个非蛮族军团+1时代得分、每击杀1个非蛮族军队+2时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后将解锁特殊战争借口,谴责目标后可立即宣战,且好战程度-75%。生产军事单位时+15%生产力。可在工业时代到原子能时代之间选择。

“兵不厌诈”:每次进攻性间谍行动成功+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,间谍部署到敌方城市时不消耗时间,且完成攻击性任务的时间缩短25%。可在原子能及之后的时代中选择。

“愿你在此”:每发掘1件文物+1时代得分。在黄金时代开始时选择此着力点后,拥有总督的城市中的世界奇观所产出的旅游业绩+50%。国家公园产出的旅游业绩+100%。可在原子能及之后的时代中选择。

“漫天繁星”:每建造1座航空港建筑+1时代得分。每获得或购买1名伟人+1时代得分。

如处于信息时代,在黄金时代开始时选择此着力点将解锁卫星、核聚变和纳米技术的尤里卡。如在未来时代中选择,则解锁智能材料、预报系统和宇宙探索任务的尤里卡。所有空中单位获得的经验值+100%。每回合收集的铝矿资源+2。可在信息时代和未来时代中选择。

机器人大战:每用末日机甲击杀1个非蛮族单位,便+1时代得分。在黄金时代开始时选择后,首都中将出现1个末日机甲。每回合获得3点铀。每回合收集的铀资源+1。可在信息时代和未来时代中选择。

2、忠诚度

忠诚度是迭起兴衰引入的新机制,代表城市公民依附文明的愿望强度。

每个城市的忠诚度为0-100点,忠诚度降至低于75点后,城市的产量与成长将降低25%;

当忠诚度低于25点后,城市产出将减少50%,而城市成长将减缓50%。

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自由城市

忠诚度归零后,城市将反叛并成为自由城市。自由城市不属于任何文明,会用武力来进行自卫。

如自由城市的忠诚度归零,则其独立的尝试宣告失败,其将寻求加入一个文明。

他们请求加入的目标将会是在争取独立期间对其施加最大忠诚度压力的文明。通过这样的方法可兵不血刃地将自由城市纳入己方文明(亦或是失而复得)。

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忠诚度每回合会基于很多因素发生变化,其中最重要的因素则是该城中、或附近城市中公民所带来的压力。

如果本国公民输出的压力大于其他文明输出的压力,城市的忠诚度则会增加(上限为每回合+20)。

如若其他文明的压力更强,则城市的忠诚度将减少(下限为每回合-20)。

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每位公民输出的压力基数为1,首都公民额外输出1点压力。

在黄金时代和英雄时代中,所有公民输出的压力+0.5,在黑暗时代中则-0.5。

公民输出的压力将影响9个单元格内的城市,每远离1个单元格,效果则减弱10%。

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城市的总督和幸福度等级则是影响城市每回合忠诚度的其他重要因素。

此外,武力攻占的城市将蒙受忠诚度降低效果(此效果视城市原拥有者对征服者的不满而定),在城市中驻军可减弱此效果。

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可使用忠诚度滤镜(地图功能)查看影响忠诚度的因素,以及来自其他城市的压力源。

可在“城市详情”面板中的“忠诚度和总督”部分查看影响城市忠诚度的各种因素。

文明创立宗教后,信仰此宗教的城市将+3忠诚度,信仰其他文明宗教的城市每回合将-3忠诚度。

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3、总督

①综述

总督是迭起兴衰加入的重要玩法,只要将不同的总督派遣至城市,他们就会发挥强大的效果。

随着游戏的进展,玩家会从不同的市政发展上获得“总督点”。

总督点可以用来招募新的总督,亦或是为已经招募的总督升级。每个总督都有不同的基础效果及晋升能力,它们分别对应着城市的方方面面。

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获得总督后,玩家需将他们派遣至某个城市,在几个回合(通常是五个回合)的等待后,他们方才在城市就职。一旦就职,他们将立刻发挥效果。

当玩家撤离他们后,依旧需要重新等待一定的回合数才可就任于下一个城市。

注意,当总督被间谍陷害后,需要额外暂停使用一段时间(相当于间谍让总督加成失效一段时间)。

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玩家可以任命并指派拥有特殊能力的总督为文明效力,将总督派遣到文明中的特定城市。

对总督进行升级,解锁新能力和效果,利用总督的特殊能力为城市带来诸多特殊效果。

利用总督可以巩固城市的忠诚度。

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可招募和升级8种不同的总督:

阿玛妮“外交官”

梁“测量师”

马格努斯“总务官”

莫克夏“红衣主教”

平伽拉“教育家”

瑞娜“金融家”

维克多“城主”

易卜拉欣“大维齐尔”(奥斯曼特色总督)

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任命总督

使用总督头衔即可任命并升级总督。

总督头衔随游戏进程解锁,主要通过市政树获得,也可通过建造“市政广场”区域和其中的建筑来获得。此外还可通过建造“西印度交易所”奇观来获得。

任命总督后即可将其派遣到城市中行使职责。每种总督文明中仅限保留一个;一次只能指派一个总督到一座城市。

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升级总督

玩家可使用总督头衔来升级之前任命的总督。

每种总督均有独特的升级树。

选择升级即可解锁总督的能力,总督在指派城市中就职后即可运用这些能力。

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总督调职

游戏进程中有时需要调整派遣总督的地点。可以随时将总督调职到其他城市,但需要注意的是调职后总督需要一定时间才能够在新城市中就职。

如总督被派遣到一个已拥有总督的城市中,那么现在职的总督将离开城市返回总督人才库,等待被派至其他城市。

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总督只能被派遣到本方文明的城市中,但有2个例外。

“外交官”总督不仅能被派遣到本方文明的城市中,还能被派遣到城邦中。

奥斯曼领袖苏莱曼一世的“大维齐尔”特色总督可被派遣到其他主要文明的首都城市和任意国内城市中。

“外交官”和“大维齐尔”总督皆无法被派遣到当前正与玩家交战的城市中。

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③总督能力

测量师

水产养殖:可建造渔场改良设施。若与海洋资源相邻,则+1食物、+0.5住房。总督“梁”在该城就职时+1生产力。

工会首领:此城市中生产的所有建造者将+1建造次数。

公园与休憩:能够在该城市中建造市立公园。+1文化值与+2魅力。若与水域相邻,+1宜居度。若总督“梁”在此城就职,市立公园提供+3文化值。

加固材料:环境效应无法对此城市的改良设施、建筑与区域造成伤害。

自来水工程:此城市的每个社区与水渠区域+2住房。此城市的每个运河与堤坝+1宜居度。

规划委员:在城市中修建区域时+20%生产力。

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城主

防空计划:防御飞机和洲际弹道导弹的攻击时,位于城市领土中的防空支援单位+25战斗力。

城防后勤:就职城市无法被围攻。城市中储存的战略资源每回合额外增加1点。

军备竞赛倡导者:在城市中进行核武器项目时+30%生产力。

射击孔:城市每回合获得一次额外的远程攻击机会。此城中生产的所有军事单位若初始未拥有免费升级,则其初始可获得一项免费升级。

驻军司令:城市领土内的单位防御时可+5战斗力。您在9个单元格内的其他城市每回合获得对您文明的4点忠诚度。

棱堡:城市驻军战斗力+5。就职需要3回合。

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大维齐尔

卡普阿迦:在外国首都就职时,此文明对您的不满每回合多降低1点。

大维齐尔:在外国首都就职时,此文明的任何城市皆无法对您的城市施加忠诚度压力。

首席驯鹰师:在城市领土中战斗的所有友方单位+5战斗力。

卡斯-奥达-巴什:在外国盟友的首都就职时,此盟友的同盟点数每回合额外增加0.5。

赛拉斯克尔:城市建造任意军事单位时+20%生产力。

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红衣主教

大主教:此城对相邻城市释放的宗教压力强度加倍。

神之堡垒:城市将不会受到来自非总督所属文明宗教的压力。建筑修建完成时可获得等同修建所耗生产力25%的信仰值。

神圣建筑师:城市可使用信仰值购买区域。

大审判官:在此城的单元格中进行神学战斗时+10宗教战斗力。

按手礼:总督的所有单位在此城的单元格中1回合即可完全恢复体力。

主保圣人:此城中生产的使徒和武僧首次升级时将额外获得1次升级。

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教育家

鉴赏家:城市中每位公民每回合可带来+1文化值。

拨款:城市每回合产出的伟人点数+100%。

图书馆员:城市每回合产出的科技值和文化值+15%。

研究员:城市中每位公民每回合可带来+1科技值。

太空计划:在城市中进行太空计划项目时+30%生产力。

策展人:城市中艺术、音乐和著作巨作提供的旅游业绩+100%。

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金融家

发包人:城市可使用金币购买区域。

林业管理:每个未改良的地貌可向该城市提供+2金币。该城市中与未改良地貌相邻的单元格可获得+1魅力。

港务局长:城市中商业中心和港口的相邻加成加倍。

土地征用:城市获得新单元格的速度加快。经过城市的每条外国贸易路线每回合产出的金币+3。

再生资源补贴:该城市的所有离岸风力发电厂、太阳能农场、风力发电厂、地热发电厂、水电站坝获得+2点电力与+2金币。

税务员:城市中每位公民每回合可带来2金币的收入。

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外交官

富裕:派遣到城邦后将获得该城邦的奢侈品资源。

使者:9个单元格内其他文明的城市每回合将失去2点忠诚度。

外国投资者:在城邦中就职后将储备该城邦的战略资源。成为宗主国后,获得的战略资源储备将加倍。

信使:可派遣至城邦,效力等同于2名使者。

幕后主脑:派遣到城邦后使当地的使者数量加倍。

本地线人:敌方间谍在此城中的行动等级减3。

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总务官

黑市商人:生产单位所需战略资源花费减少80%。

给养保障:城市中生产的开拓者不计入人口。

破土者:城市中格位收获和移除地貌的产出+50%。

实业家:燃煤发电厂、燃油发电厂与核电站中的每项资源所产生的电力+1,生产力+2。

盈余物流:城市的增长+20%。以此处为终点的贸易路线(属于玩家)为起源城市+2食物。

纵向结合:此城市可从附近所有拥有区域加成的工业区处获得生产力,而不仅是从首个建成的工业区处获得。

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4、紧急状况

如果文明造成严重事态(如占领城邦、改变圣城信仰、或发动核攻击),则能够触发紧急状况。

游戏中的其他文明将团结起来共同对付触发紧急状况的玩家。

只有出现背叛紧急状况后,才能邀请目标文明的好友或盟友加入联合反抗行动。

一个文明能否加入紧急状况由其和其他文明与城邦的外交关系所决定。

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联合起来的文明将获得特定目标,必须在时限内达成。成员国能够获得部分加成,以便达成目标。

如果目标达成,所有成员国将获得特殊奖励;

而如果超过时限,成员国将遭受惩罚,对手将得到奖励。

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以下是可能出现的紧急状况——

军事紧急状况

条件:游戏中某种胜利方式上处于领先地位的文明占领了另一个文明的城市。

目标:成员国必须占领目标国的城市。

优势:成员国在目标国的领土中将获得移动力加成,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。所有成员国均会对目标国宣战,而目标国与成员国作战时战斗力将被削弱。

奖励:如成员国顺利完成目标,之后的游戏中在目标国领土内将获得治疗加成。

惩罚:如紧急状况结束时成员国未能占领足够多的城市,则目标国获胜,其城市远程攻击力将获得永久加成。

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城邦紧急状况

条件:一个文明征服了一个城邦。

目标:成员国必须解放城邦。

优势:所有成员国均会对目标国宣战,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。

奖励:如成员国顺利解放城邦,则其将根据派驻此城邦处的使者数量每回合获得金币。

惩罚:如紧急状况结束时目标国仍然控制城邦,则目标国获胜,将视其通往此城邦的贸易路线数量每回合获得金币。

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宗教紧急状况

条件:一个文明通过传播宗教使其他宗教的圣城转变信仰。

目标:成员国必须使此圣城放弃其采纳的新宗教,并持续此结果数个回合,直至紧急状况结束。

奖励:如成功,每个成员国都将获得1件遗物。

惩罚:如在紧急状况结束前成员国无法使此圣城放弃采纳的新宗教并持续数回合之久,则目标国获胜。此新宗教将释放大量压力。

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核武紧急状况

条件:一个文明对一座城市使用了核武器。

目标:成员国必须占领目标国的城市。

优势:成员国在目标国的领土中将获得移动力加成,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。所有成员国均会对目标国宣战,而目标国与成员国作战时战斗力将被削弱。

奖励:如成员国成功,目标国的军事单位与成员国作战时将蒙受更大、且永久性的战斗力减益。

惩罚:如失败,成员国所有城市的忠诚度都将降低。

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背叛紧急状况

条件:一个文明对自己的高等级盟友宣战。

目标:成员国必须占领目标国的城市。

优势:成员国在目标国的领土中将获得移动力加成,且成员国之间将和平共处、开放边界并共享能见度。所有成员国均会对目标国宣战,而目标国与成员国作战时战斗力将被削弱。成员国与目标国之间的贸易路线将被废弃,而成员国彼此间的贸易路线将提供生产力。

奖励:如成员国获胜,目标国的军事单位在对阵成员国时将蒙受永久性的战斗力减益。

惩罚:如紧急状况结束时成员国未能占领足够多的城市,则目标国获胜,在与成员国作战时厌战情绪将永久性降低。

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5、同盟

迭起兴衰中,外交得到增强,同盟关系让玩家可以和盟友获得更紧密的联系和增益。

结为同盟之前双方必须首先宣布友谊,且均已完成市政“行政部门”的研究。同盟类型有数种,提供的益处皆有所不同。

与其他玩家处于同盟关系时,每回合将获得同盟点数。获得足够的点数后同盟等级将提升,产生更多益处。与盟友进行贸易可提升获得的同盟点数。

注意:

①同盟等级效果叠加计算,如果处于第3级同盟,则也会获得第1级和第2级效果。

②每种同盟均会使双方开放边界并共同防御。

③盟友之间无法宣战。

④只能和其他文明结成一种同盟。一旦结成一类同盟,则无法与其他文明再次结成此类同盟,但可与之结成其他类型的同盟。举例而言,玩家与朝鲜结成研究同盟后便无法再与克里结成研究同盟,但却可以与其建立军事、文化、宗教或经济同盟。

⑤游戏中最多只能结缔5个同盟。

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研究同盟

第1级:盟友之间的贸易路线可产出更多科技值。

第2级:盟友每30回合共享1个科技提升(标准速度下)。

第3级:与盟友研究相同科技、或研究盟友已研究完成的科技时获得科技值加成;盟友已研究您完成的科技时也可获得科技值加成。

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文化同盟

第1级:盟友之间不会相互施加忠诚度压力;盟友之间的贸易路线可产出更多文化值。

第2级:城市与盟友之间存在贸易路线时,将根据起源城市中建造的区域获得更多伟人点数。

第3级:您将获得盟友城市产出的部分旅游业绩和文化值。

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军事同盟

第1级:与双方盟友均已宣战的文明作战时将获得战斗力加成。

第2级:盟友之间共享能见度;其中一个盟友处于战争状态时,双方生产军事单位时都将获得生产力加成。

第3级:单位初始便拥有一次奖励升级。

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宗教同盟

第1级:不会对盟友的城市释放宗教压力;盟友之间的贸易路线可产出更多信仰值。

第2级:与非盟友创建的其他宗教进行宗教战争时获得宗教战斗力加成。

第3级:基于信仰盟友宗教的公民数量获得信仰值;在没有盟友宗教信徒的城市中获得奖励宗教压力。

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经济同盟

第1级:盟友之间的贸易路线可产出更多黄金。

第2级:每个视盟友为宗主国的城邦将提供一点使者点数。

第3级:盟友之间共享双方获得的全部城邦宗主国加成。

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七、风云变幻详解

1、消耗性资源

风云变幻对游戏机制产生了很大的更新,可玩性进一步加强,首先我们来看资源机制的改动。

从世界中获取的战略资源现在将累计在文明的储备中。此类资源被分为“燃料”与“物资”两类。

燃烧燃料资源可自动满足城市对电力的需求。城中需要电力的建筑在获得电力供给时可提供加成。

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许多军事单位同样需要物资与燃料资源的供给。供给不足时,这些单位的战斗能力将大打折扣。

消耗性资源将会以图标的形式显示在地图中,表明单元格中的资源类型。

游戏初始时并非所有资源均为可见状态,随着时代发展与科技进步,文明将在后期发现各类资源。消耗性资源可进行一次性的对应交换。

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资源图标及分类——

燃料资源:

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石油

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物资资源:

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硝石

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2、电力

城市中的一些建筑需要电力方能维持最佳工作状态。在工业时代及之后的时代中,电力极其重要。

城市在供电充足时方能发挥正常功能,供电不足的城市将无法提供产出。城市供电不足时,建筑产出将降低到正常值的一半以下。

若城市的电力供给可以自足,则将被视为供电充足;无足够电力的城市将被视为供电不足。城市只会处于以上两种状态之一,无法对特定建筑单独供电。

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电力的来源之一是煤、石油和铀之类的资源。

如文明拥有可提供此类资源的改良设施,在工业区中修建对应种类的发电厂后,城市会自动将资源储备转换为电力。

发电厂可向6个单元格范围内有需要的城市提供电力。但使用煤、石油和铀会导致全球变暖,进行这类发电将付出长期的环境代价。

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发电厂可消耗资源来产生电力。燃煤发电厂和燃油发电厂每消耗1点资源将提供4点电力;

而核电站每消耗1点资源将提供16点电力。

燃煤发电厂每回合可将文明储备的煤转换为电力。发电厂将自行尝试满足范围内城市的电力需求,其将优先消耗转换效率最高的资源,然后再使用其他资源。如果转换效率相等,则优先消耗储量最高的资源。如果储量仍然相同,则优先消耗每回合获得量最大的资源。如获得量依然相同,则优先消耗科技含量最高的资源。

例如:文明同时拥有燃煤发电厂与燃油发电厂,而煤储备量大于石油,则石油和煤储备相等之前发电厂将优先消耗煤储备。如该玩家还拥有核电站,则将优先消耗铀储备来发电,因为1点铀可以产生16点电力。

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文明也可以选择打造水电站坝和风力发电厂等绿色能源。

游戏后期科技能够解锁此类设施,在不加剧全球变暖的前提下为城市提供电力。

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3、气温/环境效应

①全球气温

之前提到的全球变暖并非无用的设定,而是一个游戏里必须面对的危机情况。

实际上风云变幻将全球意识和个体国家利益之间的矛盾展现的非常好。

使用燃料类消耗性资源将导致二氧化碳浓度和全球性温度的提高,从而对世界气候和世界纪元产生影响。这些变化又会影响天气预测,导致海平面上升和极地冰盖融化。

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选择相应图标可打开“世界气候”界面。

随着二氧化碳浓度提高,气候变化将进入7个不同阶段。

每个阶段会对世界产生不同影响,如风暴、洪水、干旱和海平面升高的发生几率上升。

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随着二氧化碳浓度的提升,极地冰盖将会逐渐融化,造成海平面的升高。

在游戏中,海岸地貌将会显示为以下4种等级:

①1米

②2米

③3米

④无海岸洪水影响。

每达到一个全球性二氧化碳浓度标准,海平面将提升0.5米。这意味着,1米到2米的海岸地貌将会被洪水淹没。若达到一定高度,1米和2米的单元格将会沉入海中,成为海岸水域单元格。受灾单元格中的改良设施与区域将被摧毁,同时市中心的人口也将随之下降。

随着全球二氧化碳升高,风暴、江河泛滥和干旱的出现几率也会升高。此外,这些灾害将比二氧化碳排放量低时更为严重。气候变化最高峰时将出现荒漠化:风暴和洪水将不再提供产出,之前曾有的肥沃度收获(来自火山喷发、洪水或风暴)可能被风暴和干旱所摧毁。

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②环境效应

气候变化导致危机,还有其他环境效应也会导致危机发生。

例如在冻土地区前行的探险者可能会突然遭遇暴风雪的袭击;而巨型火山附近农场的人们可能会发现火山已经开始活跃起来,随时有喷发的可能!

在灾害地区建设城市十分危险,但是对于敢于冒险的人来说也暗藏着机遇。新建游戏时可以调整此类事件发生的频率。

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火山

火山通常位于大陆边缘。火山分为三类状态:休眠、活跃与喷发。

休眠火山与山脉单元格相同。但休眠火山可能会转为活跃。一旦进入活跃状态后,其内部将开始闪烁火光,山顶冒出的滚滚浓烟则暗示着即将发生的事情。活跃火山最终会开始喷发,对周围的单元格及其中的地貌和改良设施造成损害。

火山喷发将掠夺或移除受影响的改良设施。其还会对驻军和防御工事造成伤害。喷发火山旁的市中心人口可能会有所下降。塞翁失马焉知非福,喷发结束后,受影响的所有单元格有一定几率提高食物和生产力的产出。奇观不受喷发影响。

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地热裂缝

地热裂缝是一种无法清除的地貌特征,其为单元格+1科技值。

建造在地热裂缝旁的标准水渠和罗马浴场+1宜居度。若为匈牙利温泉浴场,则+2宜居度、+3旅游业绩。

地热发电厂改良设施必须建造在地热裂缝上。

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洪水

洪水可能会在相邻江河的任何单元格中泛滥。其有几率掠夺或移除改良设施、掠夺区域中的建筑、减少市中心人口,并造成单位或防御工事的损伤。奇观不受洪水的影响。

洪水的等级各不相同,等级越高(例如千年难遇洪水)影响的范围便越大。沿河岸建造堤坝可防止江河泛滥;每条河流旁仅能建造1座堤坝。

“大浴场”奇观可防止洪水造成伤害。洪水过后受影响单元格有几率提升食物或生产力的产出。(图中就是大浴场)

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风暴

风暴可能出现在地图中的任何地方,持续3回合。风暴分为形成、移动、消散3个阶段。

而风暴类型则视周围地貌而定。所有类型的风暴都有一定几率掠夺或移除单元格中的改良设施、掠夺区域中的建筑、减少市中心人口,同时对单位造成伤害。

不同类型的风暴带来的影响也有所不同:

暴风雪仅会发生在雪地或冻土单元格中。其强度由“严重性”(7个单元格)到“灾难性”(19个单元格)。暴风雪经过后,受影响的单元格有一定几率提高食物产出。

沙尘暴仅会发生在沙漠单元格中。其强度由“梯度”级(3个单元格)到“哈布”级(7个单元格)。沙尘暴经过后,受影响的单元格有一定几率提高食物或生产力收益。

龙卷风仅会发生在平原和草原单元格中。其强度由“多漩涡”级(1个单元格)到“爆发”级(3个单元格)。

飓风仅会发生在海洋单元格中。其强度“4级”(7个单元格)及“5级”(19个单元格)。飓风经过后,受影响的单元格有一定几率提高食物或生产力的产出。

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核事故

虽然核电站可以在不造成明显全球变暖的前提下为城市提供电力,但随着核电设施的老化,便存在发生核事故的可能性。

核电站建成后,其可安全地提供一定回合数的电力。而随着设施的老化,核事故发生的几率将会增加。在核电站所在城市中开展维护核电站的项目可以降低此类事故发生的风险。

核事故按照严重性分为以下三个等级:放射性蒸汽溢出、辐射泄漏与核芯融毁。发生以上情况时,辐射泄露会使单元格布满放射性尘埃,效果如同核武器爆炸。受影响的改良设施、建筑、单位与人口有几率遭受伤害。

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干旱

降水量长期减少会引发干旱,使农作物生长困难甚至颗粒无收,从而引发食物短缺。

在缺少树木丘陵、或远离河流海岸等地貌的草原或平原地区有可能发生干旱。干旱将以草原或平原单元格为中心,周围则有至少4个与之相邻且无其他地貌的草原或平原单元格。干旱可能蔓延至其他单元格,有可能影响大片地区。随着全球变暖加剧,干旱将愈发常见。

干旱会使单元格减少1点食物产出。此外,修建在受影响区域中的所有农场、营地、种植园、牧场、棚屋、内陆牧场和卡霍基亚土墩改良设施将被掠夺。发生最严重的干旱时,这些改良设施有可能被完全移除!

拥有水渠、堤坝、浴场区域或梯井改良设施的城市在干旱中不会蒙受食物产出-1的减益,但其改良设施仍会遭到掠夺。

大型干旱可持续5回合,而极端干旱将持续10回合。干旱发生期间无法重建或替换改良设施。干旱结束后不会带来任何加成。

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4、不满

不满是风云变幻在外交方面的更新,在游戏中做出敌对或违背其他文明意愿的行为时将累积外交减益,也就是不满。

不满会导致与其他文明的互动减弱,被其他文明进行外交上的针对,减少外交支持,在世界议会系统中会捉襟见肘。

这个系统个人觉得是游戏设计理念的变动,反战和平的理念让不满系统替代了之前的厌战系统,战争不再因为领袖的差异而获得追捧。(笔者认为虽然改动比较理想主义,而且很多玩家不喜欢,不过还是要理解设计者的心声吧,可以说文明系列一直有着很强的人文内核。)

好,来看看npc满满不满的表情,笑。

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每个文明均会记录与其他文明相互间的不满,并以此作为依据来看待其他文明和进行外交选择。

其他文明对玩家非常不满时,他们建立的城市对玩家势力的忠诚度更低,他们也不会选择对玩家有利的行为。

如果持续让其他文明产生不满,第三方文明可能会将玩家视为好战分子。

《文明6》领袖资料攻略图文,文明6迭起兴衰和风云变幻详解

占据敌人的城市,每回合将产生一定量不满。

文明之间和平相处时,每回合彼此的不满会逐步降低。

在早期,不满的下降速度较快。随着时代发展,下降速度将放缓。

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不满产生的主要原因是宣战或占领敌方城市。使用战争借口可以减少战争中的行为所引起的不满。

谴责文明将导致其产生不满。消灭城邦时将导致所有曾与其会面的文明对玩家势力产生不满。

无视或拒绝另一文明的请求也将导致其产生不满。而对请求做出承诺随后却打破诺言时将会产生更高数额的不满。

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此外,与关系不睦的文明有亲密关系的第三方国家也会产生不满。

举例:若玩家的行为导致美国产生不满,而与此同时英国与美国有同盟关系,那么英国同样会对玩家产生一定比例的不满。

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不同行为的不满值

谴责:25

拒绝作出承诺:25

先前已作出承诺但违反承诺,每次违反行为累积不满值:25

改变城市信仰:25/城市

对城邦宣战(在该城邦有至少1位使者):50

对城邦宣战(是该城邦的宗主国):100

不同战争借口下宣战产生的不满值

突袭:150

正式战争:100

联合战争:100

解放战争:0

领土收复战争:0

保卫城邦战争:0

殖民战争:50

黄金时代战争:25

报复战争:50

意识形态战争:50

同盟:0

紧急事件:0

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5、世界议会

①外交支持

风云变幻新增的文明外交机制,游戏进入中世纪后便可召开世界议会。世界议会分为两类模式。

常规世界议会议程每30回合(标准速度下)自动召开一次,所有文明需在此阶段对决议与积分竞赛进行投票。

特殊议程必须由触发紧急状况的文明请求后方能召开,其他受邀文明需投票决定是否愿意参与行动。

文明可使用外交支持与世界议会进行互动。

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外交支持是在世界议会中使用的货币,也是确保所选决议胜出和赢得外交胜利的关键。

外交支持代表着政治影响力和债务:文明可通过过往的外交行为影响世界议会、收获其他文明的承诺、请求紧急状况,甚至利用外交支持与其他国家进行交易,从而获得经济收益。

文明能从与其他国家的正面互动与造福全世界的行动中获得外交支持。

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以下行动可向文明提供少量而稳定的外交支持——

基于文明政体的等级每回合获得外交支持。

成为城邦的宗主国每回合同样能获得外交支持。

与其他文明建立有效的同盟关系每回合也可获得外交支持,其额度会随着同盟等级的提升而增加。

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一些行为会减少获得的外交支持——

根据相对于其他国家的二氧化碳排放量来损失外交支持。

基于世界整体对玩家产生的不满损失外交支持。

基于占领的原始首都数量损失外交支持。

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以下行为会一次性提供大量外交支持——

从其他文明手中解放城邦。

从一个文明手中解放城市并将其归还原主。

解放一座已灭亡文明的城市,使该文明重返游戏。

在紧急状况和积分竞赛中达到一定的分数等级。

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如果文明花费了外交支持但议题最终未通过世界议会,或承诺请求被对方所拒绝,则下次议程将全额退还外交支持。

如果该议题最终通过世界议会,但目标文明不同,则退还一半数额的外交支持。

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②决议

决议是在世界议会中达成的联合协议,可改变游戏的规则。

议程中将自动生成数个决议,文明可使用外交支持来投票选择与当前时代有关的决议。

对决议投票时,文明首先需要选择一个潜在的目标国,然后在影响目标国的两个不同选项中做出选择。

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得票数最高的选项将会对所有文明产生约束,直至下次世界议会召开。

如得票数相同,则花费外交支持最多的文明选择的选项将生效。

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积分竞赛

对于文明而言,积分竞赛是赢得尊重的大好机会,同时还能造福世界。

此类事件包括世界博览会或气候协议等。

积分竞赛颁布以后,投票支持竞赛的所有文明需要通过做出贡献来互相竞争。而做出最多贡献的文明将获得丰厚奖励。

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紧急状况

风云变幻加入两种全新紧急状况:请求援助和请求军事援助。

玩家遭到自然灾害严重破坏时可请求援助。如玩家已积累对某文明的大量不满,那么此文明对玩家宣战时,玩家便可请求军事援助。

在这两种情况下,加入紧急状况的成员国需要将金币送给目标文明,以换取积分来获得外交支持和外交胜利点数奖励。

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所有紧急状况现在均归世界议会管理,必须发出请求并通过特殊议程才能宣布进入紧急状况。

受到紧急状况影响的玩家可以发出请求:在请求援助紧急状况中,受到自然灾害破坏的玩家可以请求召开特殊议程。

而在宗教紧急状况中,失去城市的玩家和能够加入紧急状况的玩家均可以请求召开特殊议程。

特殊议程发起后,所有相关玩家将对每个请求投票支持或反对。请求通过后,玩家之间便会就此紧急状况展开积分竞赛。

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6、外交胜利

外交胜利是风云变幻资料片加入的新胜利方式。

通过世界议会投票、建造相应奇观、积分竞赛等方式获得外交胜利点,在集齐20个外交胜利点后将获得外交胜利。

外交胜利也算是游戏设计者对世界外交的一种理想吧。(毕竟当前世界这种零和博弈型的外交方式哪里可能有美好的结局,笑。)

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可获得外交胜利点的方式如下:

每通过一项议案,投票给议案最终决议的每个文明+1外交胜利点。

获得外交胜利议案的文明+2外交胜利点。

参与紧急情况,并最终获得第一名的文明+2外交胜利点;非紧急情况获得第一则+1外交胜利点。

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通过建造奇观获得外交胜利点:

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文明获得外交胜利的途径如下——

掌控世界议会、被誉为可靠的友人、成为真善美的守护者,或成为出色的谈判方。

用双赢的游戏方式获得外交支持,然后用其累积外交胜利点数。累积的点数达到阈值后即可获得外交胜利。

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世界议会召开后,通过议程的玩家将获得外交胜利点数。

与其他文明组队,针对目标/选择进行投票;也可使用外交支持来掌控世界议会。

选择的项目和目标通过决议后便能获得外交胜利点数。

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随着世界议会的发展,最后将出现外交胜利决议,文明可对此进行投票。

决议提出将外交胜利点数奖励给某个文明,或提出扣除某个文明的外交胜利点数。

可使用外交支持来为自己投票,或阻挠接近胜利的对手;也可通过其他手段来延缓对手的前进脚步。

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玩家参与积分竞赛便能获得外交胜利点数。在积分竞赛中得到最高分后所获奖励的一部分中也包含有外交胜利点数。

除此之外,玩家研究“海洋家园”科技、解锁“全球变暖减缓学”市政、建成“自由女神像”、“摩诃菩提寺”或“布达拉宫”奇观后也能获得外交胜利点数。

一个文明获得足够外交胜利点数后便会立即获得外交胜利。

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团队外交胜利

团队中的一个玩家获得足够的外交胜利点数后,团队便能集体赢得外交胜利。

团队成员的外交胜利点数不会组合计算。

进行团队游戏时较为可取的方案是让一个队友全力争取胜利,而其他队友则在所有外交胜利决议中投票对其进行支持。

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八、新市政

资料片对市政和科技也进行了大量补充。

信息时代得到增强,未来时代的科技和市政又有大量新增。

1、信息时代

环境保护主义

所需市政:文化遗产、紧急部署

基准花费:2880

提升条件:建造2座太阳能农场。

额外效果:在帝国全境内+25%旅游业绩。

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全球化

所需市政:紧急部署、太空竞赛

基准花费:2880

提升条件:建造3个机场。

额外效果:种植园金币+2。

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社交媒体

所需市政:职业体育、太空竞赛

基准花费:2880

提升条件:研究远程通信科技。

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政治冒险

所需市政:全球化、社交媒体

基准花费:3000

提升条件:建造1座铀矿。

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分散式主权

所需市政:全球化、社交媒体

基准花费:3000

提升条件:拥有1支摇滚乐队。

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最优化命令

所需市政:全球化、社交媒体

基准花费:3000

提升条件:研究科技“机器人技术”。

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近未来治理

所需市政:环境保护注意、全球化

基准花费:3100

提升条件:采用带有10个固定政策槽位的政体。

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2、未来

未来市政

所需市政:全球化、社交媒体

基准花费:3500

额外效果:可多次完成,增加分数胜利点数。每完成一次便奖励1个总督头衔与50点外交支持。

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全球变暖减缓学

基准花费:3200

额外效果:奖励1点外交胜利点数。

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巧实力主义

基准花费:3200

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信息战

基准花费:3200

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必要性远征

基准花费:3200

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文化霸权

基准花费:3200

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九、新科技

资料片中,新增了一系列的未来科技,用来解锁更多的生产、制造和改良。

其中,“未来科技”这个项目在本系科技解锁完成后出现,可以反复进行获得收益,基准花费2600.

外星任务花费2500,其余未来科技均为2200.

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所有未来科技均可通过间谍提升。

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海洋家园

额外效果:奖励1点外交胜利点数。

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高级人工智能

解锁末日机甲升级:无人机防空,+100防空战斗力。

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高级能量电池

额外效果:单位的二氧化碳排放降低50%。

解锁末日机甲升级:粒子束攻城巨炮,进攻城市和军营时远程攻击的效率为100%,+30远程攻击力。

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控制论

解锁末日机甲升级:增强机动+3移动力。可进行1次跳跃,跨过山脉地貌。

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智能材料

解锁末日机甲升级:强力装甲,防御陆地与海军单位时+10战斗力。

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预报系统

解锁改良设施:离岸风力发电厂。

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外星任务

通向科技胜利的钥匙。

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未来科技

额外效果:可多次完成,增加分数胜利点数。每次完成后,所有城市建造城市项目时生产力均+5%。

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十、历史时刻/时代得分表

1、重大时刻

(共115项)

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首次海难遗址挖掘 时代得分:2

世界首次海难遗址挖掘 时代得分:3

已摧毁威胁城市的蛮族营地 时代得分:3

宗教纳入全部信仰 时代得分:3

世界首个纳入全部信仰的宗教 时代得分:4

特色建筑建成 时代得分:4

首次将航空港发展完全 时代得分:3

首次将军营发展完全 时代得分:3

首次将娱乐设施发展完全 时代得分:3

首次将水上乐园发展完全 时代得分:3

世界最大文明 时代得分:3

惊艳之城 时代得分:3

新兴之城 时代得分:2

敌方城市皈依我方宗教 时代得分:3

敌方圣城皈依 时代得分:4

首座巨无霸城市 时代得分:1

世界首座巨无霸城市 时代得分:2

首座巨型城市 时代得分:1

世界首座巨型城市 时代得分:2

首座大型城市 时代得分:1

世界首座大型城市 时代得分:2

首座繁华城市 时代得分:1

世界首座繁华城市 时代得分:2

自由城市加入 时代得分:2

夺得外国的最后一城 时代得分:5

新时代首个市政 时代得分:1

新时代世界的首个市政 时代得分:2

特色区域建成 时代得分:4

辉煌学院建成 时代得分:3

辉煌商业中心建成 时代得分:3

辉煌港口建成 时代得分:3

辉煌圣地建成 时代得分:3

辉煌工业区建成 时代得分:3

辉煌剧院广场建成 时代得分:3

首个社区区域建成 时代得分:2

世界首个社区 时代得分:3

紧急状况成功结束 时代得分:3

成功化解紧急状况 时代得分:4

发现一个自然奇观 时代得分:1

率先发现一个自然奇观 时代得分:3

率先发现一个新大陆 时代得分:4

世界首支无敌舰队 时代得分:2

世界首支军队 时代得分:2

世界首支军团 时代得分:2

世界首支舰队 时代得分:2

黑暗时代开始 时代得分:0

黄金时代开始 时代得分:0

英雄时代开始 时代得分:0

普通时代开始 时代得分:0

首个第一级政体 时代得分:2

世界首个第一级政体 时代得分:3

首个第二级政体 时代得分:2

世界首个第二级政体 时代得分:3

首个第三级政体 时代得分:2

世界首个第三级政体 时代得分:3

已任命全部总督 时代得分:1

总督完全升级 时代得分:1

伟人为信仰所吸引 时代得分:3

伟人为金钱所吸引 时代得分:3

特色单元格改良设施建成 时代得分:4

首个海滨度假区 时代得分:2

世界首个海滨度假区 时代得分:3

宗教审讯开始 时代得分:1

世界首次宗教审讯 时代得分:2

国家公园已创建 时代得分:3

世界首个国家公园 时代得分:4

世界首个万神殿 时代得分:2

城邦首个宗主国 时代得分:2

征军解散 时代得分:2

平定敌对城邦 时代得分:2

征集靠近敌人的城邦军队 时代得分:2

与所有文明会面 时代得分:3

在世界上率先完成与所有文明的会面 时代得分:5

世界首个火星殖民地建成 时代得分:4

世界首次登月 时代得分:4

世界首颗卫星进入轨道 时代得分:4

创立宗教 时代得分:2

创立世界首个宗教 时代得分:3

首次获得王牌间谍 时代得分:2

新时代首项科技 时代得分:1

世界新时代的首项科技 时代得分:2

在所有文明中建立贸易站 时代得分:3

率先在所有文明中建立贸易站 时代得分:5

翱翔天空 时代得分:3

世界首次飞行 时代得分:5

破浪远航 时代得分:2

世界首次航海 时代得分:3

世界首次挖掘战略资源潜能 时代得分:2

特色单位整装待发 时代得分:4

单位首次升至高等级 时代得分:1

海军统帅破敌 时代得分:2

大将军破敌 时代得分:2

击破敌方编队 时代得分:1

击败敌方高级单位 时代得分:3

环游世界 时代得分:3

率先环游世界 时代得分:5

城市靠近泛滥江河 时代得分:1

城市靠近火山 时代得分:1

首次消耗资源发电 时代得分:2

世界首次消耗资源发电 时代得分:3

气候变化阶段 时代得分:0

建成运河 时代得分:2

首个第四级政体 时代得分:2

世界首个第四级政体 时代得分:3

首条穿山隧道 时代得分:2

世界首条穿山隧道 时代得分:3

自然灾害后首座改良设施 时代得分:1

首个环保改良设施 时代得分:2

世界首个环保改良设施 时代得分:3

启动系外行星探索 时代得分:2

世界首先启动系外行星探索 时代得分:4

首条连接铁路 时代得分:2

世界首条连接铁路 时代得分:3

首场摇滚音乐会 时代得分:2

世界首场摇滚音乐会 时代得分:3

2、次要时刻

(共35项)

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挖掘到文物 时代得分:1

蛮族营地被摧毁 时代得分:2

开战 时代得分:0

世界奇观建成 时代得分:4

旧时世界奇观建成 时代得分:3

争取城市拓展 时代得分:1

沙漠之城 时代得分:1

冰雪之城 时代得分:1

冻土之城 时代得分:1

夺得外国首都 时代得分:4

城市回归原主 时代得分:2

首支无敌舰队 时代得分:1

首支军队 时代得分:1

首支军团 时代得分:1

首支舰队 时代得分:1

发现部落村庄 时代得分:1

招募伟人 时代得分:1

招募旧时伟人 时代得分:1

创立万神殿 时代得分:1

征集城邦军队 时代得分:1

遇见新文明 时代得分:1

完成曼哈顿计划 时代得分:2

火星殖民地建成 时代得分:2

登陆月球 时代得分:2

常春藤行动完成 时代得分:2

卫星进入轨道 时代得分:2

船只沉没 时代得分:0

获得王牌间谍 时代得分:1

贸易站已在新文明中建立 时代得分:1

挖掘战略资源潜能 时代得分:1

单位升至高等级 时代得分:1

战争缘由 时代得分:2

缓解海岸洪灾 时代得分:1

避免江河泛滥 时代得分:1

赢得外交胜利决议 时代得分:2

攻略完结。

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