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死亡细胞成就获得攻略,新版本的成就系统玩法攻略

2024-04-16 15:58   栏目:游戏攻略

死亡细胞最近更新成了6.1版本,相信很多玩家都进行了更新游玩了,游戏增加了一些成就,同时也对于游戏中的一些武器怪物数据打法进行了调整。今天小编为大家带来的便是玩家“玄墨之蝶”分享6.1新版本增加成就获取指南+新套路,不清楚更新的玩家还不点击进来看看更新了什么。

6.1新版本增加成就获取指南+新套路分享

成就

首先必须得说,我自己是没有全成就的。目前进度20/22,缺的两个成就世界完成率0%……

目前刷图纸刷到吐,我也很绝望啊。然而并没有人总结新图纸掉落表什么的……

获得藤蔓符文

藤蔓符文掉落于有罪者大道的固定地形精英弓箭手,你需要跳下去,杀死它,之后你就会获得符文。弓箭手精英有很快的攻速和较短的前摇。所有精英怪打法……嗯,最后再说。

获得传送符文

传送符文掉落于旧下水道的固定地形精英三刀哥。没错我记不住名字,意会就好……同样,杀死后获得符文。

第一次来到黑色大桥

黑色大桥为第一个boss关卡,当然只要求到达不要求打死所以其实难度全在前面。我个人排序的话,前面最轻松的路线应该是有罪者大道-旧下水道。主要是壁垒一万只红蝙蝠太烦了……

第一次到达有罪者的大道

第一关完全就是教学关,真的不该死……所以没什么可说的。真的没什么可说的。

解锁10把武器

请参照旧版图纸获取表并学会跑酷通关和怂。交了图纸不算,必须要用细胞解锁过才会计入统计。

第一次到达壁垒

前往壁垒有三条途径,也就是第二关选择藏骨堂/有罪者的大道/猛毒下水道都能到达。有罪和猛毒这两张图各有所好吧……总之藏骨堂是肯定最难的。获得这个成就的先决条件是解锁了藤蔓符文,因为即使从有罪者的大道走,也有一个必须用藤蔓爬上去的地形(其实也就是获得藤蔓符文的地形)。

击败残缺者

残缺者作为第一个boss,难度真的比较不boss……初见死几次很正常,但一旦熟悉了攻击方式,就会很简单。具体打法会在后续成就中一并说明。

第一次到达雾萦港湾

打败残缺者就能到……所以其实难点同上。

第一次到达旧下水道

先决条件是获得藤蔓符文,从有罪者的大道和猛毒下水道都有通路。

第一次到达藏骨堂

先决条件是获得传送符文,之后即可从第一关传送到达。

第一次到达猛毒下水道

先决条件是获得藤蔓符文,之后即可从第一关传送到达。

第一次到达监狱深处

更多相关讨论请前往:死亡细胞论坛

先决条件是获得传送符文,从有罪者的大道和藏骨堂都有通路。本地图难度很高,如果没有合适的武器或道具不建议挑战极限。

解锁10个技能

同上,请参照旧版图纸获取表并学会跑酷通关和怂。

第一次到达墓地

也就是说通过港湾。港湾的难点在扔炸弹的敌人,掌握好盾反能让你轻松很多。

通过心脏饰品避免一次死亡

此饰品只能在初始地图中买到(而且不是必然出现)。之后进行一次非诅咒状态下的死亡即可完成。

击败守望者

难度较大的一个boss,我自己都不能保证必过呢,就不出攻略丢人了……

通过电梯杀死一个敌人

这个属于比较有技巧的一个成就。我的解锁方式是在藏骨堂找合适地形勾引一个盾兵到电梯边上,然后通过冲刺盾把它载上电梯运下去,重复一次上下来杀死,不知道有没有更方便的方案。

无伤残缺者

一会儿一起讲……

一次死亡掉落超过100个细胞

很简单,攒呗。不要把细胞交给收集者,清全图的话基本上到港湾的收集者就肯定够了,运气好的话打败残缺者就够数量了。然后选择死亡。

杀死100只精英怪

一会儿一起讲……其实难度在于找100个精英怪我说真的。

用电梯杀死你自己

在电梯向下的时候站在它底下,你就会被砸的很疼。一次不死就两次,请记住不要带反伤饰品。

无伤守望者

我^(&%(&^$&(#%($)%&_^&$$%##$^#……

由于盾牌被大大加强(就这一个受伤短时间无敌就能让我成为盾牌吹),游戏也有了很多新的套路,比如……骗伤。

骗伤指的是用较小的伤害换取无敌来避免高额伤害,在死亡细胞这个掉了血还能吸回来的游戏里,这一个短暂的无敌配合着足够的力量,一群怪打你半天血条都不一定见动的。

当然,大多数情况我们并不需要骗伤来辅助我们的游戏(甚至你很难去判断那一刻什么伤害承受起来更轻松),但是有这么一个例外,能给我们非常大的收益。下水道两张图的毒池。

至于拿来做什么呢?自然是,打精英怪。我这里就不细说了,看完上面的介绍应该都能理解这样会发生什么。我甚至也希望这个作为一个bug被和谐掉(很简单,环境伤害和怪物伤害分开计量就好,甚至可以直接不让环境伤害出无敌),毕竟这一点也不死亡细胞。点到为止。

一些杂话:

这个版本是dot的版本,或者说,火焰的版本。火焰+油的组合,要多暴力有多暴力。试过一路火焰炸弹+师姐炸弹推图吗?

电鞭废了吗?

有人认为buff被砍一刀之后,电鞭已经成为垃圾武器,不再有拿的价值。伤害低,距离短,还只能打一个。没错,怎么看怎么垃圾。但是它依旧有着别的武器不可替代的属性:一定范围内的无限追踪打击。清理蝙蝠类怪物最佳的几个选择中,电鞭的位置不可抹去。再一个……旁友,你试过4倍电鞭打守望者吗?(笑)

元素连锁反应,不多,除了火油以外的组合也比较难遇见(甚至于你很难制造机会让自己遇见)。最常见的,火+油的组合:地面火焰燃烧持续时间变长,(如果敌人身上带油)火焰伤害增加。水+电:水中敌人陷入晕眩状态。水+冰:水中敌人无法移动。想不起别的了(笑)。

新版本精英怪血量看起来变少了。习惯了以后,不像以前要好好掂量一下能不能打的过了,基本见到就打了。新道具吸血鬼的回血是看hit数量的,也就是说,如果能快速对一个怪物造成多次伤害,或者对多个怪物造成伤害,收益还是比较可观的。某种意义上算是吸血词缀的一个道具版,毕竟承伤可关,我觉得还是比较不错的。和平衡之剑/刺剑/长矛/壁咚矛更配哦。藏骨堂线新怪大家也该见过了,背上的刺应该让不少人心烦过。非常科学的,所有非近战攻击类武器,都不会受到反击伤害。你可以试试用火焰喷射一直对着它吹……最后它会被地上的火烧死。

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