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《无尽航线》卡牌构筑游戏评测

2020-10-22 20:01   栏目:资讯中心

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《无尽航线》将自走棋与 RPG结合在一起相比,游戏提供了卡构建经验更符合 DBG的本质,也就是围绕卡与卡之间的组合连携做文章。但是在做好这一部分的基础上,游戏中还存在着对初学者的深度引导,通过特殊的算法设计,减小了由于运气而导致的实际受挫,让玩家在“一命通关”的过程中,能够掌握更多节奏点,更容易打造出心仪的 BUID。

《无尽航线》卡牌构筑游戏评测

就像其它的杀戮尖塔 like游戏一样,你在无尽航线上的目标,也是围绕着卡来战胜敌人,这样你就可以扩大卡组,获得被动效果,不断地面对更多的挑战。
这是一种围绕卡牌的机制,卡牌为玩家提供了多达12种可选风格。包括强调暴力输出的类别,还有反伤流和召唤流等。

这几款卡组之间有大量的互动,也有能提高整体收益的关键卡牌。举例来说,在作者的旅程中,就是用召唤类卡组来完成首通。由于它可以在不同的召唤单位之间进行交互,可以适应不同的情况,但是最大的问题是,前期铺场太慢了,除非你可以使用核心卡来弥补这个不足。并就此方面,本文在算法上给出了一些优化。

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对于缺少一张核心卡,最后只能黯然失色这种事情,该类型游戏的老玩家应该都有过经验,笔者也不例外,所以对于这种比运气更重要的经验,也是深恶痛绝的。但是通过巧妙的算法机制,本作却可以像抖音一样,根据您在对局中选择卡的倾向,提高相关卡的获得几率,让您组成 BUID更加容易。但是如果可以这样设计的话,游戏的难度必然会受到影响。为此,本篇选择在敌人身上做文章。

象召唤流,被精锐的敌人“姜饼人”克制,召唤出的单位很难站稳脚跟,与首领级的敌人“领主”相比,更是拥有短暂的无敌能力和大量的 AOE,可以快速让你变得孤独。但是除了特殊的情况,大多数时候,你可以选择逃课的路线。由于不像一般的三选一指定敌人,本作中您选择的是一个分段事件链,上面将明确标明即将遭遇的敌人。这就是说,玩家需要在策略上做出更多的取舍,也避免了因为目标定位错误而输掉比赛的情况。

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但是如果你像我一样头铁,为了对抗 BOSS而被克制卡组击败的话,游戏倒也给出了一个解决方案。
具体地说,就是游戏的卡组套路并非封闭的,它们之间有很多跨界联系。举例来说,召唤流卡组里可以通过给对方区域召唤炸药桶来完成 AOE,但是如果你能在召唤类技能之外,与一个“枪林弹雨”一起使用,就可以实现击杀低血量的目标,然后触发连杀,从而快速打出伤害和清理。除了这个组合外,游戏还有许多组合等待玩家挖掘。在这个攻略思路扩展的过程中,游戏将为您带来大量的策略反馈。

与以上这些易于被感知的层次相比,潜伏在体验深处的数字设计才是本作品最值得称赞的地方。说到底,我们还不知道,制作者是建立了多少数据模型,又删除了多少数据模型,才使得今天的卡池具有这样的特点。

《无尽航线》卡牌构筑游戏评测

这份隐藏在暗处的工作,就像是生活环境的温度,适宜的话语可以让人心旷神怡,但稍冷稍热的变化,都能让我们察觉不舒服。可以在具体的游戏中,我却不会产生这种感觉,也不会拘泥于任何套路,而是不断地尝试新的体验,难能可贵。本作在从敌人和卡牌开始,增加战斗体验深度的同时,也对其它玩法做了大量的减法。

举例来说,与普通的类型套路不同,本作没有“升级卡”的机制,玩家的卡数值自始至终都是一样的,但是在游戏过程中,你却可以随机得到很多设计图。他们会产生不同的效果,包括被动增益,获得金钱,卡牌或者回血等等。

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但是获取只是第一步,玩家还需要消耗特殊的“锻锤”资源来进行铸造,以便从设计图上把它升级为宝物。
换句话说,本作在某种程度上扩大了玩家选择额外装备的自由,因为你将会有大量的设计图纸,真正困扰的,是如何消耗有限的锤子资源,以及如何围绕着自己的卡组和即将面对的敌人来打造最匹配的宝物。它实际上也是将体验的核心,导向卡组策略,而非运气。

这个作品的另一个特点,就是以新手为导向,这也是这个类别中最难做的一部分,因为太深的话会让玩家失去发现的乐趣,太浅的话又会让人聊胜于无。以此为中心,游戏巧妙地将情节分章,并与几个套路的核心卡相结合,让玩家快速理解其他套路的操作逻辑,为接下来的对局设定核心目标。精妙之处在于,本教程将内容局限于极少的组合,给玩家的构思留白,而且不会一次性全部打开,而是随通关次数一起解锁。

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这些都是老手可以凭借经验直接忽略的一部分,但也是一个很好的设计,在新手入坑时避免过于受挫。

虽然数值打磨得很完美,但游戏中也存在着很多不足。比如在可视化战斗过程之后,美术和声音效果的表达能力都有所欠缺,呈现出一种不协调的味道。在精化过程中,不可避免地会进一步增加经验的感官刺激。而且情节上,也只是初学者的浅尝辄止,并没有像《月圆之夜》那样有深度的结合。
《无尽航线》卡牌构筑游戏评测 而最令我遗憾的,则是随机事件和通关后的刺激不足。由于在游戏的具体场景中,我总是倾向于选择敌人最多的一系列事件,除非必要时需要改变。询问原因,是因为其它活动的奖励有限,或者是因为惊喜不够。它让我在熟悉了不同的建筑套路,并战胜了所有敌人之后,失去了不断挑战高难度的追求。
《无尽航线》卡牌构筑游戏评测 而且清关后的奖励,也更受限制,仅限于下一次开场的收益和几张核卡片的解锁。没能为我提供探索故事的动力,也没能释放出更多的被动加成。

此外,还有一点让我感到好奇和不安,那就是游戏中的英雄机制,在现在的版本中,玩家只有一个角色可以选择,但却标明即将出现的“秘术师”英雄,按照官方说法,新的英雄将拥有与老角色相同体积的卡牌设计,这很困难,但也值得期待。
《无尽航线》卡牌构筑游戏评测 综合评价

总体而言,《无尽路线》是一款以核心体验为基础的产品,其卡牌数值模型之间有许多可圈可点的联系,并且围绕着算法和玩法设计带来的 BUID构建过程也足够舒适和畅快。但是那些超出了核心的东西还有待完善,如果这些都能够完善,它也许可以在杀戮尖塔 like中成为头等产品。

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