2020-06-22 12:49 栏目:资讯中心
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认为所有玩家都希望自己的角色能够在每次攻击时都能打出会心一击,因为会心一击可以极大地增加角色的伤害,将原本必输的局面移回原处,如果想要提高会心一击的几率,那就必须了解它的机制。
事实上,会心一击就是一般玩家所说的暴击,角色在攻击时有机会击出远远超过当前正常值的输出,这个机会由会心一击几率控制,玩家当前的会心一击几率越高,打出会心一击的机会也就越高,这个机会可以通过技能,阵法等其他状态来提高,如果想提高会心一击的机会,可以从这方面入手,堆高这方面的数据。
每一个角色都有自己的核心,如法术攻击,物理攻击,恢复辅助,或者血量防御,其中有些角色的核心就是暴击,与普通输出角色不同,他们一般依靠自身的数据面板进行打法,伤害比较稳定,这些角色通过技能和天赋提高自己的会心一击几率,从而依靠超高的会心一击几率进行打法,将这个不确定的会心一击伤害给稳定,让小的暴击几率变得稳定。
与此同时,游戏中有一个设定,当一个角色受到攻击时,他有机会向敌人进行反击,这个反击也是有机会触发会心一击的,这很好理解,在会心一击几率不变的情况下,攻击次数越多,触发会心一击的几率也就越高
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